テクニック

Mon, 12 Mar 2018 13:55:38 JST (1154d)
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その他攻略情報 Edit


手榴弾スキル応用 Edit

偵察の冷却手榴弾、特殊の火炎手榴弾などの特殊手榴弾系スキルは
発動=即投擲ではない。
スキル使用し特殊手榴弾をもった状態で
CTのカウントを進ませ、CTが0に近くなった辺りで投擲すると
2連続で特殊手榴弾を投げる事ができる。

 

特殊手榴弾を構えた状態でもダッシュやローリングは普通に使用可。
スキル発動後に別の武器に持ち替えるとCTだけ無駄に消費する。
また通常手榴弾→特殊手榴弾の持ち替えは出来るが逆は不可。
特殊手榴弾系スキルを使用すると全てのアクティブスキルに
1秒のCTが発生する。

敵AIの利用 Edit

雑魚敵の多くはプレイヤーを追跡する際、お行儀良く並んで列を作って追いかける性質がある。
この時、攻撃してくるのは密着している数体の敵のみで後ろの方の敵はただ前の敵の後を追いかけるだけである。
(オークやボスといった雑魚以外の敵はまた異なるAIで動いているので注意。)
敵をトレインして狭い場所に入れば、敵を一列に並べる事が出来る。
前方数体の雑魚の攻撃を盾で防げば後ろの敵は何もしてこない、という盾安置が完成する。(通称:肉壁)
狭い通路や階段などで行いやすい。

 

修理モーション短縮 Edit

修理代に近づき、スペースを押した後即走ると修理しながら走れる

装備の修理をこまめにやるのと一気にやる違い。 Edit

耐久度が0に近づくと修理するのに必要な金額が通常よりも増大する。
ある程度はこまめに修理するのがいい。
武器の耐久度が0に近づくと警告が表示される。0になると防御性能とオプションが機能しなくなる。(修理する事で復活する)

モンスターが複数接近して来た時 Edit

ナイフで転ばせて撃つ。攻撃する寸前でナイフで転ばせて撃つ。という動作である程度の数までは対処可能。

復活について Edit

coopモードにおいてキャラクターが死亡した場合について。

  • 5回分の復活ポイントが補充される。(ポイントの上限は5ポイント)
  • 復活ポイントは、復活する毎に一ポイントずつ差し引かれる。
  • 復活ポイントが0の状態では、味方が安全領域に到達しても復活は出来ない。(味方がポイントを譲ってくれたら復活出来る)
  • 復活ポイントは、1時間ごとに1個補充される。
  • 復活ポイントが0で死亡した場合、復活コインが使われる。
    即時復活コインではない。
     
    仲間が死にそうになってる時は、死んでからサークルに入るようにしましょう、
     

瀕死状態になった人がいるんだけど Edit

味方の救出を試みよう。
(結果的には一人死ぬたびに、その分全体の火力も低くなって、クリアが困難になる)
ノックダウンしても味方に気づいてもらえない場合はなるべく近寄ってから合図を出そう。
周りのモンスターをスキルで一掃出来ると安全に救出出来る。
スキルが無くても回りの敵を一度ナイフでよろけさせてから助け、もう一度ナイフを振れば大抵救助出来る。
ボスの目の前など、救助の最中に自分も巻き込まれて死ぬ可能性が高いなら見捨てましょう。ノックダウンした本人も分かってくれます。
ノックダウンして起き上がれる回数は基本3回、4回目のノックダウンは即死する。
最大HPを回復しても4回目のダウンでは即死になる。
(ノックダウン中に攻撃を受けると潜在HPが減る。0になると死亡?)

コメント Edit


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  • 最近4回以上倒れても死なない人いるよね。装備聞いたら潜在積みで蘇生と生存本能のせてるって。潜在の残り具合で救助回数変わるようなったんかな -- 2016-01-29 (金) 14:06:50
  • Eキーでグールを斬りつけ→射撃→再び起き上がってきて攻撃される寸前にタイミング良く斬りつけ。盾持ってこれを繰り返す。部屋の角(後ろに回りこまれない位置)で行うと、慣れてくれば大量のグールが現れても生き残れます。 -- 2016-01-10 (日) 01:09:47
  • ダウン回数は潜在HPの量によって変るようです。
    1回の攻撃で潜在HPが一気に失われてしまえば3回待たず即死になりましたし、小ダメ攻撃でダウンした場合は3回以上起き上がれました。 -- 2014-05-17 (土) 12:59:08
  • 最大HPを回復したところでダウン回数自体は変わらないようです。-- 2014-04-07 (月) 11:05:02