エスカレーターor階段を上ってカウンターのある場所から奥へ進むと、グール、女グール数体とタイラント2体が出現するので負傷者に追い付かれる前に早く倒そう。
カウンター上にデイリークエの研究書類その1&attachref(./書類1.jpg,nolink,30%);
その後、負傷者NPCがカウンター地点(ここにデイリーの研究資料その1がある。)を過ぎると壁を壊して後方3箇所から女グール2体とグール6~7体が出現。負傷者も持ち以外はタイラントと雑魚の処理が終わったら緑のサークルに行くのではなくカウンターまで戻って負傷者持ちを援護しよう。
背後から来るグールはさほど数が多くない上に一斉ではなく順番に出現してくれる(女1→グール2→グール2→女1→グール2)ので、タイラントと同時に処理することも可能。負傷者持ちの1人だけでも対応可能だが、不安ならもう一人サポートについてあげると良いだろう。
その先の緑のサークルへ負傷者を連れて行かないとオフィスの扉が開けられない。NPCと操作役は扉のフラグを立てたらすぐに扉の前に行かないこと。(=他のメンバーが前に出ること。)多数のオークが机バリケードの向こうから激しく銃撃してくる中コクーンとグールが多数特攻してくる。場合によってはコクーンやグールが味方を抜けて来て負傷者が危険だからだ。範囲系スキルで一掃しよう。
一人がオークの群れを無視してダッシュして先に進むと、コクーンとグールの湧きを止めることが出来る。
オフィス部屋の先、第二チェックポイントに着く。この部屋の机に研究書類その2がある。負傷者の移送中にチェックポイントへの強制ワープに巻き込まれるとNPCだけが後方に置き去りにされる事があるが、誰か(出来たら元の操作者)が回収に行けば良い。
チェックポイントを超えると白っぽい棚がたくさんある部屋に出る。下記の理由から寝転がっているグールはシャッターを開けるまでは無視。(誰かが1体でも倒したら諦めて攻撃。野良ならまず無理)シャッターを開けた後、グール処理を処理する。
最速でシャッターを開けるとこの時点で次の部屋の敵はおらず「次の部屋に敵が湧く」というフラグポイントも発生していない。つまり先にシャッターを開けて、事後に発生するフラグポイントを踏むことが無ければ次の部屋にグールを湧かせないままスムーズに進むことができる。
フラグポイントが発生するのはレバーを操作する地点、シャッターの左側付近である。逆三角▽に虫眼鏡のようなマークで表示される。シャッターを開けるとすぐに発生するため、シャッターを開けた人はすぐにその場所から移動しよう。また、他のプレイヤーもそのフラグポイントを踏まないように注意しよう。
レバーを引く前に雑魚処理をした場合や、シャッターを開いた後に発生したフラグポイントを誰かが誤って踏んでしまった場合、通路にグールが発生するので排除しながら進もう。行き止まりでまたシャッターがあり、開けるとベルフォルガー4体が向かってくる。その先のグールを排除すると分岐点となる。
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バチルス┣共通出現バチルス┣バチルス/C1┣バチルス/C2┣バチルス/C3┣バチルス/C4┗バチルス/C5┗バチルス/Hell┣バチルス/マスター級↑
兵科/スキル 共通┣各兵科の役割┣突撃┣特殊┣偵察┗援護
武器/銃器スキル┣シールドピストル┣ガトリングガン┣スナイパーライフル┣グレネードランチャー┣アサルトライフル┣SMG┣ショットガン┣ハンドガン┣近接格闘┗手榴弾┗AT4
装備┣ハザード防具┣レイジ防具┣T1~T5防具?┣頭防具┣上半身用防具┣下半身用防具┣腕用防具┗足用防具
アイテム┣アクセサリー┣ネコ系アクセサリー?┣消費系┣ボックス・パッケージ┣生産用素材┣武器/防具製作┣分解/強化┣武器改造┣新規武器「ST」システム┣スキル成長システム┣製作┣加工品┣ナノチューブ┣消費アイテム┣HOUNDSコイン┣オプション┣課金装備┗課金要素
ミッションとクエスト┣メイン任務┣サブ任務┣特殊任務┣デイリー任務┗クエスト
COOP(PVE)
特殊任務┣探査基地┣メイズミッション?┣宇宙ステーション?┣エネルギー生成装置?┣ブラッドムーン┣海底トンネル┣都市下水路(特務)┣物流倉庫(特務)┣生体研究所(特務)┣地下坑道(Easy)(特務)┣駐車ビル┣要塞のヘリポート┣禁止区域(特務)┣巨大地下貯水槽┣第8軍需基地┣地下坑道┣ショッピングモール┣母船-最深部-┣闘技場┣要塞基地┣SETIF研究団地?┣秘密研究所┣刑務所(期間限定特務)┣精神病棟┣破滅の前兆┣貪欲の巨人┗戦場の化身?
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